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將「Cool Japan」的體驗帶往世界
以在亞洲打下的成績為基礎
拓展全球業務
日本Japan
- 開發
- 在地化
- 行銷
- 發行
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亞洲
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北美
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歐洲
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中國
貴公司作品邁向全球的可靠出口
CLE新業務培育新的遊戲業務可能性
為了從世界各地發掘新銳內容與創作者,支援製作高品質作品所創設的新業務。 以「由小規模團隊製作高端作品」為主題,替小規模團隊擅長的「獨特內容」賦予商業上的可能性。 此外,也能將從遊戲衍生的世界觀、角色提升至足以稱作新IP的完成度,創造出遊戲以外的廣泛商機。
新業務展開背景
AAA級作品開發費飆升 ⇒ 在中介軟體的進步下,如今僅以少數成員製作高端遊戲的可能性逐漸增加。 獨立遊戲的商業規模有限 ⇒ 獨特風格為商機所在,但由於開發團隊銷售經驗不足,難以獲得廣泛客群。 本事業的主旨是在持續高端化的家用主機領域中摸索如何持續製作遊戲的可能性。
我們的宗旨提供玩家最出色的遊戲體驗
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版本開發
- 規劃各地原創內容
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- 多語言版本開發
- 原創下載內容開發
- 原創產品版本企劃
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在地化
- 毫不妥協的在地化品質
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- 支援多語言翻譯
- 文化在地化規劃
- 在地化品質監修
- 在地化諮詢
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行銷
- 重視「與使用者的共同體驗」投放預算
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- 由當地員工處理
- 根據不同地區量身打造宣傳計畫
- 針對各地區選擇適當的社群工具
- 社群管理
- 活動企劃與營運
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發行
- 與當地通路謹慎溝通產品版本內容
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- 推出亞洲區產品版本
- 與當地優勢通路交涉
- 多平台展開
- 內容營運、下載內容、發佈更新
- 開拓週邊商品通路
根據長年累積的軟體銷售經驗,對原廠託付作品根據銷售地區建構整體支援體制和團隊。 藉由講究每個環節,充分發揮娛樂內容的潛力,最大化每個商機。